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来源:凤凰彩票软件2023-05-31 17:48

  

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彭秋香代表 :以高质量司法走好新 的赶考之路******

  【奋进新征程 建功新时代·二十大代表在基层】

  光明日报记者 吴春燕 光明日报通讯员 温程鸿

  “作为一名山区 的法官,我要把党的二十大精神学习好宣传好贯彻好,用实际行动走好新 的赶考之路 。”11月4日,党的二十大代表、广东省茂名市信宜市人民法院民一庭庭长彭秋香,在该院第11次党组理论学习中心组(扩大)会议上作了履职和学习体会报告 。

彭秋香代表 :以高质量司法走好新 的赶考之路

彭秋香代表在和群众认真交流 。林丹丹摄/光明图片

  回到工作岗位后 ,彭秋香立即以实际行动学习宣传和贯彻党的二十大精神 。10月25日 ,彭秋香向法院党组和所在的党支部传达了党 的二十大精神 。“这是我第一次走进人民大会堂,激动 的心情难以言表 。我印象最深刻的 是习近平总书记向大会作报告时现场多次响起经久不息 的掌声,这是代表们对报告中描绘的宏伟蓝图 的热烈期盼 。”彭秋香分享了她参加党的二十大开幕会的感受 ,随后她从党的二十大盛况 、广东代表团学习讨论 、与代表交流等方面 ,讲述她 的所见所闻所感 ,并围绕如何学习贯彻党的二十大精神进行了系统阐释和深入解读。彭秋香表示,习近平总书记提出 的“五个牢牢把握” ,为学习贯彻党 的二十大精神提供了“路线图” ,怎样把大会确定 的“路线图”转化为贯彻落实 的“施工图” , 是接下来的头等大事。

  11月1日 ,彭秋香来到怀乡镇扶德村 。“作为一名基层党员代表,参加党的二十大让我感到非常自豪 。”谈起在人民大会堂聆听党 的二十大报告时 的感受 ,彭秋香仍难抑激动之情。她用亲身经历、切身感受 、具体事例向村民们讲解党的二十大提出 的新思想 、新要求、新举措 。彭秋香通俗易懂 、朴素生动 的宣讲,引发在场干部群众的共鸣。

  “我将继续用群众喜闻乐见的形式 ,将党 的二十大精神及身边的好声音 、新变化 ,传递给广大 的市民群众,在宣传群众、凝聚群众、服务群众上贡献自己 的力量。”彭秋香说。

  在用情 、用心、用力学习宣传党 的二十大精神的同时,彭秋香切实做好本职工作 ,以对法律负责、对人民负责 、对历史负责 的态度处理每一起案件。参加完党 的二十大回到信宜后,彭秋香立即投入案件审理工作中 ,截至11月16日,她已审理了20多件案件。

  彭秋香2006年任助理审判员,之后一直从事民商事审判工作 。她常年奔走在田间地头 ,做到脚下有土 、心中有情 。在案件 的处理上 ,她总 是尽可能多调解,尽可能多为群众解决一些实际困难 、少留一些遗憾。她先后获得广东省优秀共产党员、全国法官办案标兵 、全国优秀法官等荣誉称号 。

  彭秋香说 :“今后我将始终胸怀司法为民的责任担当,持续致力于加强诉源治理力度、致力于提升家事审判温度、致力于强化特殊困难群体保护、致力于加大普法宣传广度,当好社会主义法治理念 的培育者、矛盾纠纷的化解者 、乡村振兴 的推动者。”

  如今 ,信宜山区群众对高效便捷 的司法服务需求越来越高 。彭秋香表示 ,她将以“再赶考” 的姿态继续砥砺前行 ,把党的“好声音”及时 、准确地传递到群众中间 ,把党的二十大精神落实到审判工作中,坚持司法为民、公正司法,以高质量司法向党和人民提交一份满意答卷 。

  《光明日报》( 2022年11月23日 05版)


 

东西问丨何威:从本土到海外,游戏如何传播中华文化 ?******

  中新社北京1月9日电 题:从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化 ?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年,中国自主研发的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏的影响力辐射数以亿计的海外玩家 ,成为数字内容“出海”传播最亮眼的风景之一 。

  从本土到海外,众多游戏产品开始尝试融入中国元素 ,向全球玩家展示中华文化。国产游戏传播传统文化 的总体面貌如何 ?如何更好地通过数字游戏传播文化 的魅力 ?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威 ,请他就相关问题阐述自己 的研究与思考。

  现将访谈实录摘编如下 :

  中新社记者:包括《王者荣耀》《原神》等在内的不少国产游戏在海内外都较受欢迎 ,中国游戏在发展历程上有何特色?

  何威:从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年 ,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去” ,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐,走出了一条艰难而奋进的道路 。国内的市场规模从零开始发展到2021年的2965亿元(人民币 ,下同),近10年有大约5倍的增长 。中国游戏崛起,也 是国家综合实力不断强盛的结果。

  游戏是技术与创意 的结合 ,又被资本驱动与影响,最终由玩家体验、参与和评价 。因此,游戏发展的历程,总是和所在国 的经济 、科技 、商业、文化等社会语境紧密相关 。

  中国自古以来“玩物丧志”的理念深入人心,也影响了中国游戏业 的发展。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人 ,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效 ,各方面都在更积极地推动游戏健康发展。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆 。陈玉宇 摄

  中新社记者 :近年来,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模 ,且增速持续高于国内销售收入增速 。国产游戏能够在海外市场取得成功 的主要原因 是什么 ?

  何威 :中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因。首先是国产游戏品质不断提升 ,能够满足大量海外玩家的娱乐需求。

  其次 ,当美日韩欧等地的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局 ,精准定位 、细分市场,沿用其在国内激烈竞争中形成 的移动游戏产品盈利模式创新 的方法论 ,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车” 。

  第三,部分中国游戏产品对海外玩家而言,在文化上存在异质性和新颖性,从题材 、玩法、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验,因此受到欢迎。

  第四,在一些新兴市场上 ,如南美 、中东等地,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺 的游戏类型和玩法,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行 。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行 。陈超 摄

  中新社记者:越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容 。“国风”游戏产生 的动因和现阶段发展状况是什么 ?

  何威:随着中国综合实力不断提升,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行 ,在青少年中尤为如此。我们能观察到更为明确 的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信”的倡议;人们在思考和辨识什么 是“我们的”“自己 的”文化样式和生活方式 ,主动寻找文化身份认同。

  在这样的大环境下 ,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化 的内容,是广受玩家欢迎 的举动。另一方面 ,很多平均年龄不到30岁 的游戏主创们,自己就 是“国风”“国潮”的积极消费者,也主动把对传统文化 的喜好融入创作中,因此这样的游戏越来越多。

  我们研究了过去十年间中国自主研发 、获得版号且至今仍然较为活跃 的1407款游戏 ,发现其中超过四成传播了中华传统文化 ;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战 。陈超 摄

  中新社记者:数字游戏如何能更好地传播中华传统文化?

  何威 :效仿王国维先生曾论及 的“治学三境界”,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同的境界 :“符号境”“知识境”和“观念境”。而游戏传播文化 的具体实践,则是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开。

  “符号境” ,指游戏中活用传统文化元素与形式 ,以视听表现、美学风格等方式呈现中华传统文化相关的符号 ,以符号为基础,承载文化内容和价值体系 ,重在唤起玩家情感 。

  “知识境” ,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家 的理性认知 ,寓教于乐。

  “观念境” ,指在游戏 的叙事和互动中,呈现、探索和传承中华传统文化里蕴含 的思想观念、气韵风骨 、人文精神、道德规范和价值理念等。观念和精神既蕴含在设计细节之中,也需要玩家 的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践 的三个维度,首先 是人物 的维度,包括改编自真实历史人物的游戏角色,也包括那些取材于神话传说 、民间故事中 的知名虚构形象 的游戏角色。人物 是游戏叙事内容 的主体,也 是玩家开展游戏互动 的化身或对象,是产生文化认同和情感的重点 。

  环境的维度, 是以数字技术构建的虚拟空间,玩家身处其中,时刻受到熏陶,产生体验。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川、风景名胜等)、人造环境(与人类生活密切相关 的建筑、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋 、工艺美术 、技术艺术等)在游戏中 的重构。

  行动 的维度,指的是玩家能在游戏里做什么,给游戏人物和游戏环境带来怎样的影响和变化 。在模拟衣、食 、住、行的过程中,在各种文化创造和体验 的活动中 ,令玩家产生并深化对传统文化 的体验和理解 。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛 。何蓬磊 摄

  中新社记者:应如何推动数字游戏求美向善、增进公益、承担责任,让游戏与社会更良性互动?

  何威 :经过多年努力,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制 、网游实名制度 、限制未成年人游戏时长和充值消费 ,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证 、建立家长监护平台 、开通未保服务专线、推出未成年人充值退款自助系统等。应当说,在全社会关注下和主管部门要求下,中国游戏行业已采取了较为全面和严格的限制措施。

  游戏与社会的良性互动是不同国家 、不同社会的共同期许 。事实上 ,从影视、动画、直播、广告等内容产业,以及文保旅游 、工业制造、智慧城市、自动驾驶 、医疗医药等更多领域,都正在从游戏行业 的科技创新和文化创新之中汲取能量 。

  社会整体游戏素养也在不断提升 ,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心 的元素,而且还体现在人们能在自己从事 的行业中 ,善用现有游戏或 是游戏化的手段,产生“游戏+”的积极效应 。

  想要实现这样的良性互动 ,或者说,让游戏发挥更大的社会正向价值,需要“政产学研用”的社会共同体的参与和努力。(完)

  受访者简介 :

  何威 ,北京师范大学艺术与传媒学院教授 ,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事 。研究领域包括社交媒体与网众传播、游戏研究 、流行文化与文创产业等 。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖 、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖 。

  (文图:赵筱尘 巫邓炎)

[责编:天天中]
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